日月神示によると、人間は「神の宮」とされます。
人は地上世界のみならず、存在の半分を「霊界」に置くため、「肉体」を有する「霊人」の一種と言えます。
また、全ての人は大神から「分御霊(わけみたま)」を与えられた「神の一柱」でもあるため、そもそも人間の肉体を司る魂こそが「神」なのです。
人間の「分御霊」は、身魂の「・(ヒ)」を通して、他の霊人や神々と繋がることが可能となっています。
「神の宮」とされるのは、「・」が神と繋がることで人間の心身に「神懸かり」を起こすことができるからです。
神示では、神懸かりした「神」からすれば、肉体人の存在は「感覚の対象外」とされ、肉体は無いも同然であり、それゆえ身体性を神に合わせる必要はないと語られています。
例えるなら、ゲームのコントローラーの主導権が誰かに移っても、ゲームの世界とは関係がないのと似ているかもしれません。
ゲームの「プレイアブルキャラ」を私たち人間とすれば、100ポイントダメージを受けようが「毒状態」になろうが、ゲームを遊んでいる側からすると別に痛くも痒くもないのと同然なのではないでしょうか。
ただ、プレイヤーとしては毒状態の時に「毒消し」がなかったり、敵が強すぎたり攻略に行き詰まったりすると問題があります。
その時、「攻略法」を熟知している神様が、耳元でアドバイスしたり操作を変わってくれたら、ゲームがスルスル進むはずです。
これができるのが「神の宮」に神が宿った人、いわゆる「神人」です。
おそらく古き良き日本人は、神懸かりがデフォルトのあり方であったのでしょうが、3000年続く「闇の世」で、この霊性を落としてしまったのです。
この失われた霊性を取り戻し、人間本来のあり方が世界中の人々に広がり、いずれ人類全員が「神人」となるのが、私が「神世」と呼ぶ「弥栄の時代」です。
人類はそもそも「神人」を生み出すため神から創造された存在であり、現世人はその「礎」となるべく、今こそ進化の切り替わりの時を迎えているように思います。